Diseño y uso de cuadernillos digitales interactivos para fomentar el aprendizaje activo y el desarrollo de competencias en Mecánica Computacional

UNIVERSIDAD EAFIT-
Medellín
Innovación pedagógica
2020

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Breve descripción de la práctica

El área de Mecánica Computacional del programa de Ingeniería Civil de la Universidad Eafit, busca desarrollar competencias para la solución de problemas ingenieriles de base mecánica, a partir de metodologías de simulación computacional y, a la vez, promover el uso del pensamiento computacional para abordar problemas complejos de ingeniería.

Esta innovación consiste en el desarrollo e integración de una herramienta de simulación numérica y su aplicación en la creación de experiencias que propicien el aprendizaje activo de los elementos curriculares de las asignaturas del área. Tales experiencias se logran mediante la creación de cuadernillos digitales interactivos (Notebooks de Jupyter) y el uso de estrategias como la clase invertida y las actividades de autoexplicación.

Los cuadernillos permiten integrar la mecánica del medio continuo y el pensamiento computacional a través de diferentes actividades, propias de cada materia, para ser usados dentro y fuera del aula. Ejemplo de ello son las simulaciones en tiempo real, que permiten recrear los elementos conceptuales propios de los modelos físicos en estudio, profundizar en los aspectos numéricos requeridos para la solución de problemas y entender los alcances y limitaciones de la ingeniería basada en simulaciones.

Estas competencias permiten formar ingenieros acordes con las tendencias de la ingeniería a nivel mundial. La inclusión de simulaciones en las actividades de aprendizaje permite disminuir los niveles de abstracción inherentes a los elementos conceptuales fundamentales de la mecánica del medio continuo. La innovación se diseñó de acuerdo con los lineamientos de la teoría de aprendizaje cognitivo. A la vez, los ambientes de aprendizaje combinan elementos del constructivismo y de la teoría de la carga cognitiva.

Palabras clave que definan la práctica

Mecánica computacional, simulación numérica, preparación experiencial.

Objetivo general

Desarrollar habilidades computacionales en los estudiantes del programa de Ingeniería Civil, utilizando estrategias basadas en evidencias.

Personas, áreas o procesos beneficiados con la práctica

Procesos de aprendizaje de estudiantes de Ingeniería.

Problema o necesidad que originó la práctica

Los docentes de la Universidad Eafit de las diferentes asignaturas del área de Mecánica Computacional (Mecánica del Medio Continuo, Modelación Computacional e Introducción al Método de los Elementos Finitos) identificaron tres obstáculos en el alcance de los objetivos de aprendizaje de los estudiantes: (i) altos niveles de abstracción en los contenidos, (ii) disparidades en los niveles de alfabetismo computacional de los estudiantes y (iii) falta de acceso a herramientas de simulación numérica.

De este modo, la asignatura Mecánica del Medio Continuo introduce nuevos conceptos que requieren niveles de abstracción altos, como los conceptos de punto material, deformación unitaria y tensor de tensiones. Estas características hacen que la asignatura constituya un reto de aprendizaje que ha generado tasas de cancelación y pérdida de hasta del 70 %. Este bajo rendimiento y el carácter transversal del área, implica también debilidades en la formación en otras áreas de la carrera. Además, los retos que enfrentan los estudiantes en cursos como Mecánica del Medio Continuo pueden aumentarse cuando se integran elementos de las ciencias computacionales.

Proceso de identificación del problema o la necesidad de la práctica

Como punto de partida de la presente práctica, se tomaron casos similares en los que se ha demostrado que los ambientes de aprendizaje integradores del modelado matemático y computacional en contextos disciplinarios pueden favorecer el aprendizaje de los estudiantes, siempre y cuando se manejen las posibles sobrecargas cognitivas en los alumnos (Magana, Falk, y Reese 2013; Vieira et al. 2017).

Para abordar el problema, se conformó un equipo de trabajo compuesto por profesores pertenecientes al área académica del problema, profesores pertenecientes a líneas de investigación en Educación en Ingeniería (Eafit y Universidad del Norte) y profesores de otras áreas de la ingeniería, pero ajenas al área fundamental del problema (Eafit).

Inicialmente, se hizo un diagnóstico de los principales obstáculos encontrados por los estudiantes y profesores de las materias del área, particularmente de la asignatura Mecánica del Medio Continuo. Esta etapa se desarrolló con la colaboración de los docentes de cada una de las asignaturas durante el semestre 2018-2. Esta información, recolectada a través de entrevistas, fue posteriormente compartida con el equipo de trabajo. Como resultado de esta socialización, los docentes expertos en Educación en Ingeniería identificaron el modelo pedagógico a adoptar y recomendaron lecturas y ejercicios de pedagogía a los profesores del área de Mecánica Computacional, con el fin de que identificaran los elementos requeridos de la teoría de aprendizaje cognitivo. Esta etapa de “capacitación” en Educación en Ingeniería se extendió por un periodo aproximado de 3 meses. Paralelamente, se realizaron actividades de implementación del simulador por elementos finitos SolidsPy.

Relación del problema identificado y la práctica como alternativa de solución a este

La innovación consiste en el diseño, implementación y despliegue de una transformación curricular que incluye un conjunto de modelos computacionales basados en el método de los elementos finitos, a través de cuadernillos digitales interactivos, utilizando prácticas pedagógicas basadas en evidencias.

Estos cuadernillos, se asemejan a las notas de clase tradicionales, pero con la integración de elementos interactivos para visualización, simulación y experimentación numérica en el aula y en tiempo real.

El simulador se implementó en Python, que es de código abierto, y tiene un diseño modular que permite la creación de diferentes experiencias y actividades de aprendizaje de acuerdo con los objetivos y alcances de los diferentes temas y asignaturas.

Las experiencias de aprendizaje resultantes, permiten combinar la enseñanza de conceptos teóricos de la mecánica del medio continuo (u otra disciplina) con herramientas de modelamiento y simulación numérica diseñadas para promover el aprendizaje activo, con el andamiaje necesario para facilitar el aprendizaje y de fácil distribución a los estudiantes.

Estos ambientes de aprendizaje pueden usarse para abordar problemas conceptuales, de modelación o de simulación. Las experiencias de aprendizaje fueron construidas siguiendo la teoría de aprendizaje cognitivo. Esta teoría propone la integración de cuatro dimensiones con el fin de asistir a los estudiantes en el aprendizaje de conceptos complejos y en la adquisición de habilidades específicas: contenido, método, secuenciación y sociología.

Resultados esperados en el desarrollo de la práctica

Con esta práctica, se pretende promover un aumento de la autoeficacia académica de los estudiantes, al mismo tiempo que se promueven iniciativas prácticas para observar una mejoría en sus resultados académicos y su persistencia hasta el final del semestre.

Asimismo, se busca generar grupos dispuestos a proponer soluciones a problemas de programación aplicados Por otro lado, teniendo en cuenta los factores innovadores de la práctica, se espera consolidar una propuesta pedagógica replicable, la cual ponga al estudiante en el centro de su proceso de aprendizaje a lo largo de actividades experienciales que vinculen la teoría computacional con los principios de la ingeniería civil.

Pasos, etapas, actividades o estrategias desarrolladas en la implementación de la práctica

Con esta práctica, se pretende promover un aumento de la autoeficacia académica de los estudiantes, al mismo tiempo que se promueven iniciativas prácticas para observar una mejoría en sus resultados académicos y su persistencia hasta el final del semestre.

Asimismo, se busca generar grupos dispuestos a proponer soluciones a problemas de programación aplicados Por otro lado, teniendo en cuenta los factores innovadores de la práctica, se espera consolidar una propuesta pedagógica replicable, la cual ponga al estudiante en el centro de su proceso de aprendizaje a lo largo de actividades experienciales que vinculen la teoría computacional con los principios de la ingeniería civil.

Participación o articulación de otras áreas de la institución u otros actores que contribuyeron al logro de los objetivos

Este proyecto fomentó la colaboración entre docentes de diferente formación académica (Ingeniería Civil, Ingeniería de Procesos, Ingeniería de Sistemas, e Ingeniería Física) e investigativa (Mecánica Computacional, Educación en Ingeniería, Educación en Ciencia e Ingeniería Computacional, Ciencia e Ingeniería Computacional), quienes sirven en diferentes departamentos académicos de Eafit. Además, en colaboración con un docente del Instituto de Estudios de Educación de la Universidad del Norte, se integraron teorías educativas y prácticas de ingeniería para apoyar un proceso de aprendizaje complejo.

En esta misma línea de colaboración interinstitucional, recientemente los autores Gómez y Ortega Álvarez fueron invitados a participar en el diseño de estrategias pedagógicas para un curso de Riesgo Sísmico, usando el programa OpenQuake de la corporación GEM. En este curso, se usarán módulos de computación que pueden ser construidos y compartidos con los estudiantes bajo las mismas premisas de los utilizados en Mecánica del Medio Continuo. El curso será diseñado de manera colaborativa por docentes de universidades en El Salvador, México, Estados Unidos y Colombia.

Medios (jornadas, congresos, plataformas, publicaciones, sitios web, etc.) utilizados para la divulgación de la práctica

A partir de esta innovación, los autores han presentado resultados parciales en conferencias internacionales. Particularmente, en 2019 se participó con una ponencia y un artículo en las memorias de Research in Engineering Education Symposium en Cape Town, Sudáfrica (Vieira y Gómez 2019).

En este año también se participó en el evento Experiencias Significativas de Aprendizaje en el Aula (Guarín-Zapata, Gómez, et al. 2019), organizado por la Facultad de Minas de la Universidad Nacional de Colombia. Adicionalmente, debido a la facilidad de uso de SolidsPy (Gómez y Guarín-Zapata 2018) este ha sido usado por fuera de la comunidad de Mecánica Computacional (Jian et al. 2020; Nie, Jiang, y Kara 2020) y también ha motivado otros trabajos en educación en ingeniería civil a nivel internacional (Lara, Alejo y Muñoz 2019).

Reconocimientos que ha recibido la práctica, si los ha tenido.

La práctica no ha recibido ningún reconocimiento hasta la fecha.

La práctica está documentada o sistematizada, de tal manera que se convierte en potencialmente replicable o adaptable en otras instituciones.

La práctica, que nace en el área de Mecánica Computacional, ha sido presentada al colectivo de profesores del Departamento de Ingeniería Civil para que sea extendida a otros cursos y eventualmente a otros departamentos.

Además, la alianza inter-área e interinstitucional de esta innovación ha promovido la transferencia de la experiencia a la Universidad del Norte. Uno de los miembros del equipo (Vieira) desarrolló un nuevo conjunto de cuadernillos interactivos bajo las mismas prácticas pedagógicas para el curso de Algoritmia y Programación I, curso obligatorio para todas las disciplinas de ingeniería en la Universidad del Norte.

El profesor Vieira lidera además una comunidad de aprendizaje docente (CAD) en la Universidad del Norte con docentes de todas las áreas, con el objetivo de integrar la computación en ambientes de aprendizaje disciplinarios. Esta CAD invitó al profesor Gómez de Eafit a visitar Uninorte para compartir su innovación y lecciones aprendidas, para ser adaptadas a diferentes programas de formación.

Asimismo, se desarrollaron cuadernillos para las tres asignaturas del área y se desplegaron en repositorios digitales disponibles en línea y ejecutables en servidores remotos.